PENGEMBANGAN SISTEM DAN PERUBAHAN OGRANISASIONAL

Teknologi informasi dapat mengumumkan berbagai tingkat perubahan organisasi, mulai dari perubahan yang signifikan. Bentuk yang paling umum dari perubahan organisasi berbasih teknologi informasi adalah otomatisasi.Rasionalisasi prosedur sering ditemukan dalam program untuk membuat seri perbaikan mutu berkelanjutan dalam produk, jasa, dan operasi, seperti manajemen kualitas total (TQM) dan enam sigma. Manajemen kualitas total (TQM) membuat mencapai kualitas tujuan itu sendiri dan tanggung jawab semua orang dan fungsi dalam sebuah organisasi. Enam sigma adalah kualitas ukuran tertentu, mewakili 3,4 cacat per sejuta kesempatan. Rasionalisasi prosedur dan mendesain ulang proses bisnis itu terbatas hanya bagian-bagian tertentu dari sebuah bisnis. Sistem informasi baru pada akhirnya dapat mempengaruhi desain seluruh organisasi dengan mengubah bagaimana organisasi membawa usahanya atau bahkan sifat bisnis.

DESAIN ULANG PROSES BISNIS

Proses bisnis manajemen menyediakan berbagai alat dan metodologi untuk menganalisis proses yang ada, merancang proses baru, dan mengoptimalkan proses tersebut. Perusahaan melatih manajemen proses bisnis melalui langkah berikut:

  1. Mengidentifikasi proses perubahan: Salah satu keputusan strategi yang paling penting bahwa perusahaan dapat memutuskan bagaimana menggunakan komputer untuk meningkatkan proses bisnis, tetapi memahami proses bisnis apa yang perlu perbaikan.
  2. Menganalisis proses yang ada: ada proses bisnis yang harus dimodelkan dan didokumentasikan, mencatat input, output, sumber daya, dan urutan kegiatan. Tim desain proses mengidentifikasi langkah-langkah yang berlebihan, tugas-tugas, kemacetan, dan inefisiensi lainnya. Menyimpan dan mencari rak untuk buku.
  3. Desain proses baru: Setelah proses yang ada dipetakan dan diukur dalam hal waktu dan biaya, tim desain proses akan mencoba untuk meningkatkan proses rancangan yang baru.
  4. Melaksanakan proses baru: Setelah proses baru telah benar-benar dimodelkan dan dianalisis, harus diterjemahkan ke dalam satu set dan prosedur peraturan kerja baru. Sistem informasi baru atau tambahan untuk sistem yang ada mungkin harus dilaksanakan untuk mendukung proses desain ulang. Proses dan sistem pendukung diluncurkan ke dalam organisasi bisnis. Sebagai bisnis mulai menggunakan proses ini, masalah yang ditemukan dan ditangani.
  5. Pengukuran berkelanjutan: Setelah proses telah dilaksanakan dan dioptimalkan, perlu terus diukur. Mengapa? Proses dapat memburuk dari waktu ke waktu saat karyawan jatuh pada metode lama, atau mereka mungkin kehilangan mereka efektivitas jika bisnis mengalami perubahan lainnya.

 

13.2  GAMBARAN PENGEMBANGAN SISTEM

Kegiatan yang menghasilkan solusi sistem informasi untuk sebuah masalah organisasi atau peluang disebut pengembangan sistem. Pengembangan sistem adalah jenis terstruktur masalah diselesaikan dengan kegiatan yang berbeda. Kegiatan ini terdiri dari analisis sistem, desain sistem, pemrograman, pengujian, konversi, dan produksi dan pemeliharaan.

 

ANALISIS SISTEM

Analisis sistem adalah analisis masalah yang berusaha diselesaikan oleh perusahaan dengan sistem Informasi. Yang terdiri dari mendefinisikan masalah, mengidentifikasi penyebabnya, menentukan solusi, dan mengidentifikasi kebutuhan informasi yang harus dipenuhi oleh solusi sistem. Analis sistem menciptakan peta jalan dari organisasi dan sistem yang ada, mengidentifikasi pemilik primer dan pengguna data bersama dengan yang ada perangkat keras dan perangkat lunak. Analisis sistem juga termasuk studi kelayakan untuk menentukan apakah solusi yang layak, atau dicapai, dari keuangan, teknis, dan sudut pandang organisasi.

  • Persyaratan Pembangunan Informasi

Kebutuhan informasi dari suatu sistem baru melibatkan mengidentifikasi siapa yang membutuhkan informasi, dimana, kapan, dan bagaimana. Analisis kebutuhan dengan hati-hati mendefinisikan tujuan baru atau sistem yang dimodifikasi dan mengembangkan penjelasan rinci tentang fungsi bahwa sistem baru harus dilakukan.

 

DESAIN SISTEM

Desain sistem menunjukkan bagaimana sistem akan memenuhi tujuan ini. Desain sistem informasi adalah rencana keseluruhan atau model untuk sistem itu. Seperti cetak biru dari sebuah bangunan atau rumah, itu terdiri dari semua spesifikasi yang memberikan bentuk dan struktur sistem.

 

MENYELESAIKAN PROSES PENGEMBANGAN SISTEM

  1. Pemrograman

Selama tahap pemrograman, spesifikasi sistem yang disiapkan selama tahap desain diterjemahkan ke dalam kode program perangkat lunak.

  1. Pengujian

Pengujian lengkap dan menyeluruh harus dilakukan untuk memastikan apakah sistem menghasilkan hasil yang tepat. Unit pengujian, atau program pengujian, terdiri dari pengujian setiap program secara terpisah dalam sistem. Ini Dipercaya secara luas bahwa tujuan dari pengujian tersebut adalah untuk menjamin bahwa program bebas dari kesalahan, tetapi tujuan ini realistis mungkin. Pengujian harus dilihat bukan sebagai sarana mencari kesalahan dalam program, dengan fokus untuk menemukan semua cara untuk membuat program gagal. Setelah mereka menunjuk, masalah dapat diperbaiki. Pengujian sistem tes fungsi sistem informasi secara keseluruhan.  Pengujian penerimaan memberikan sertifikasi akhir bahwa sistem siap untuk digunakan dalam pengaturan produksi. Tes sistem dievaluasi oleh pengguna dan ditinjau oleh manajemen. Rencana uji mencakup semua persiapan untuk serangkaian tes. Konversi adalah proses perubahan dari sistem lama ke sistem yang baru. Empat strategi konversi utama dapat digunakan: strategi paralel, strategi langsung cutover, strategi studi percontohan, dan pendekatan bertahap strategi. Dalam strategi paralel, baik sistem lama dan penggantian potensi yang berjalan bersama-sama untuk waktu sampai semua orang yakin bahwa baru satu fungsi benar. Ini adalah pendekatan yang paling aman karena konversi, dalam hal kesalahan atau pengolahan gangguan, sistem lama masih bisa digunakan sebagai cadangan. Strategi cutover langsung menggantikan sistem yang lama dengan yang baru. Ini adalah pendekatan yang sangat berisiko yang dapat berpotensi menjadi lebih mahal daripada menjalankan dua sistem secara paralel jika masalah serius dengan sistem baru ditemukan. Strategi studi percontohan memperkenalkan sistem baru hanya area perusahaan yang terbatas, seperti departemen tunggal atau unit operasi. Strategi pendekatan bertahap memperkenalkan sistem baru secara bertahap, baik oleh fungsi atau unit organisasi. Jika, misalnya, sistem ini diperkenalkan oleh fungsi, sistem penggajian baru mungkin mulai dengan pekerja per jam yang dibayar mingguan, diikuti enam bulan kemudian dengan menambahkan gaji karyawan (yang dibayar bulanan) ke sistem.

 

  1. Produksi dan Pemeliharaan

Selama tahap produksi, sistem akan ditinjau oleh pengguna dan spesialis teknis untuk menentukan seberapa baik telah bertemu nya tujuan asli dan memutuskan apakah setiap revisi atau modifikasi dalam urutan. Perubahan hardware, software, dokumentasi, atau prosedur untuk sistem produksi untuk memperbaiki kesalahan, memenuhi persyaratan baru, atau meningkatkan efisiensi pengolahan yang disebut pemeliharaan.

 

SISTEM PEMODELAN DAN PERANCANGAN: METODOLOGI OBJEK DAN TERTSRUKTUR

  1. Metodologi terstruktur

Terstruktur mengacu pada fakta bahwa teknik adalah langkah demi langkah, dengan setiap langkah mengikuti langkah-langkah sebelumnya. Metodologi terstruktur adalah top-down, maju dari yang tertinggi, tingkat yang paling abstrak ke level terendah detail-dari umum ke

spesifik.

  1. Pengembangan Berorientasi Objek

Berorientasi pada objek pengembangan menggunakan objek sebagai unit dasar analisis sistem dan desain. Sebuah objek menggabungkan data dan proses tertentu yang beroperasi pada data tersebut.

  1. Computer-Aided Software Engineering

Komputer-dibantu rekayasa perangkat lunak (CASE) menyediakan perangkat lunak untuk mengotomatisasi metodologi yang telah dijelaskan untuk mengurangi jumlah pekerjaan berulang-ulang yang mana perlu dilakukan oleh pengembang. CASE tools juga memfasilitasi penciptaan dokumentasi dan koordinasi upaya pengembangan tim.

 

PENDEKATAN SISTEM PEMBANGUNAN ALTERNATIF

SIKLUS HIDUP SISTEM TRADISIONAL

Siklus hidup sistem adalah metode tertua untuk membangun sistem informasi. Metodologi siklus hidup adalah pendekatan bertahap untuk membangun sebuah sistem, membagi pengembangan sistem dalam tahap formal.

PROTOTYPING

Prototyping terdiri dari membangun sistem eksperimental dengan cepat dan murah bagi pengguna akhir untuk mengevaluasi. Dengan berinteraksi dengan prototipe, pengguna bisa mendapatkan ide yang lebih baik dari kebutuhan informasi mereka. Prototipe didukung oleh pengguna dapat digunakan sebagai template untuk membuat sistem akhir. Langkah-langkah dalam Prototyping:

  1. Mengidentifikasi persyaratan dasar pengguna. Perancang sistem (biasanya sistem informasi spesialis) bekerja dengan pengguna cukup cukup lama untuk menangkap kebutuhan dasar pengguna informasi.
  1. Mengembangkan prototipe awal. Sistem desainer menciptakan sebuah kerja prototipe cepat, menggunakan alat untuk menghasilkan perangkat lunak dengan cepat.
  2. Gunakan prototipe. Pengguna disarankan untuk bekerja dengan sistem untuk menentukan seberapa baik prototipe memenuhi kebutuhan nya dan membuat saran untuk meningkatkan prototipe.
  3. Merevisi dan meningkatkan prototipe. Sistem pembangun mencatat semua perubahan permintaan pengguna dan memurnikan prototipe yang sesuai. Setelah prototype telah direvisi, siklus kembali ke Langkah 3. Langkah 3 dan 4 diulang sampai pengguna puas.

 

DAFTAR PUSTAKA
Laudon, Kenneth C. dan Jane P. Laudon. 2012. Management Information System (managing the digital firm) Twelfth Edition, Global Edition. Pearson Education Limited. England

E-commerce berkenaan dengan transaksi komersial digital diantara berbagai organisasi dan perorangan. Terdapat tujuh kelebihan dari teknologi e-commerce teknologi e-commerce ada dimana-mana, yang berarti teknologi ini tersedia dimana saja selama sebuah komputer dapat terhubung ke internet. Teknologi e-commerce sifatnya interaktif, yang memungkinkan komunikasi dua arah antara penjual dan pembeli dan memungkinkan penjual menghadapi pembeli seperti layaknya pengalaman tatap muka, tetapi jauh lebih banyak dan dalam skala global. internet telah menghasilkan pasar digital, dimana jutaan orang dapat saling bertukar informasi dalam jumlah yang besar secara langsung,cepat dan gratis. Pasar digital dikatakan lebih “transparan” daripada pasar tradisional juga lebih fleksibel dan efisien. Sehingga mengurangi biaya pencarian dan transaksi, biaya menu yang rendah dan kemampuan untuk mengubah harga secara dinamis yang disesuaikan dengan kondisi pasar. Barang digital adalah barang seperti musik, video, peranti lunak, koran, majalah,dan buku, yang dapat disampaikan melalui jaringan digital. Ketika sebuah barang digital dihasilkan, biaya untuk pengiriman barang digital tersebut menjadi sangat rendah.

 

 Mengapa E-Commerce Berbeda

      

  Ada di Mana-mana

E-commerce ada di mana-mana, berarti e-commerce memang terdapat di mana saja dan kapan saja. E-commerce memungkinkan kita berbelanja dari komputer pribadi, di rumah, di tempat kerja, atau bahkan dari kendaraan, dengan menggunakan mobile commerce. Hasilnya disebut dengan ruang pasar (marketspace)—pasar yang diperluas melintasi batas-batas tradisional dan bukanlagi dari sebuah lokasi geografis yang sifatnya sementara.

 

Jangkauan Global

Teknologi e-commerce memungkinkan transaksi komersial melintasi batas-batas budaya dan negara dengan kenyamanan yang lebih tinggi dan biaya yang lebih efektif daripada dalam suatu sistem perdagangan yang tradisional. Akibatnya, ukuran pasar potensial untuk pedagang e-commerce secara kasar sama dengan ukuran populasi online dunia.

 

Standar Universal

Satu kelebihan yang mencolok dari teknologi e-commerce adalah standar teknik dari Internet dan, oleh karenanya, standar teknik untuk melakukan e-commerce merupakan standar universal.

Standar teknik universal dari Internet dan e-commerce berpengaruh besar terhadap rendahnya biaya masuk pasar (market entry cost)—biaya yang harus dikeluarkan oleh penjual untuk membawa barangnya ke pasar. Pada saat yang bersamaan, untuk konsumen, standar universal mengurangi biaya pencarian (search cost)—usaha yang dibutuhkan untuk mendapatkan barang sesuai keinginan mereka.

 

Kaya Manfaat

Dalam hal informasi, istilah kaya manfaat (richness) merujuk pada kompleksitas dan isi dari suatu pesan. Pasar tradisional, tenaga penjualan nasional, dan toko eceran kecil memiliki sifat kaya manfaat yang cukup baik: Mereka dapat memberikan pelayanan pribadi, bertatap muka dengan menggunakan indera pendengaran dan penglihatan ketika melakukan penjualan.

 

Interaktif

Teknologi e-commerce sangat interaktif, yang berarti sangat memungkinkan terjadinya komunikasi dua arah antara penjual dan konsumen.

 

Kepadatan Informasi

Internet dan Web sangat meningkatkan kepadatan informasi (information destiny)—jumlah keseluruhan dan kualitas informasi yang tersedia untuk semua peserta, pelanggan, dan penjual di pasar.

Transparansi harga (price transparency) merujuk pada mudahnya pelanggan menjumpai berbagai variasi harga di pasar; tranparansi biaya (cost transparency) merujuk pada kemampuan pelanggan menemukan biaya yang sebenarnya dibayarkan oleh penjual untuk barang yang dijualnya.

Diskriminasi harga (price discrimination)—menjual barang yang sama, atau barang yang hampir sama, kepada kelompok sasaran yang berbeda dengan harga yang berbeda.

 

Personalisasi/Penyesuaian

Teknologi e-commerce memungkinkan dilakukannya personalisasi (personalitationi): Pedagang dapat mengarahkan pesan pemasarannya pada orang-orang tertentu dengan menyesuaikan pesannya sesuai nama, minat, dan pembelian seseorang di masa lalu. Teknologi ini juga memungkinkan dilakukannya penyesuaian (customization)—mengubah barang atau jasa yang dijual sesuai dengan preferensi pengguna atau perilaku yang ia tunjukkan sebelumnya.

 

Menganalisis Bagaimana Teknologi Internet Telah Mengubah Proposisi Nilai Dan Model Bisnis.

Internet secara radikal mengurangi biaya pembuatan, pengiriman dan penyimpanan informasi sementara membuat informasi tersebut semakin tersedia. Internet dapat membantu perusahaan menciptajan dan mendapatkan keuntungan dengan cara-cara baru melalui penambahan nilai pada produk dan layanan yang ada, atau dengan menyediakan fondasi bagi produk dan layanan baru. Banyak model bisnis yang berbeda untuk e-commerce di internet telah bermunculan, termasuk toko virtual, perantara informasi, perantara transaksi, ruang pasar internet, penyedia layanan online, komunitas virtual dan portal.

 

Menjelaskan Berbagai Jenis E-commerce Dan Bagaimana E-commerce Telah Mengubah Cara Menjual Dan Transaksi Bisnis Ke Bisnis.

Tiga jenis e-commerce yang utama adalah bisnis ke konsumen (B2C), bisnis ke bisnis (B2B) dan konsumen ke konsumen (C2C). Internet memberikan serangkaian teknologi yang tersedia secara universal untuk e-commerce yang dapat digunakan untuk menciptakan saluran-saluran baru untuk pemasaran, penjualan, dukungan pelanggan dan untuk menghilangkan perantara dalam transaksi jual beli. Perusahaan dapat mengurangi biaya dan meningkatkan layanan konsumen menggunakan situs web, juga termasuk e-mail dan bahkan akses telepon ke pusat layanan konsumen untuk meyediakan informasi yang bermanfaat. E-commerce B2B menciptakan efisiensi dengan membuat perusahaan untuk mendapatkan pemasok, meminta penawaran, melakukan pemesanan dan melacak pengiriman secara elektronik. Jaringan indutri swasta menghubungkan sebuah perusahaan debgan pemasoknya dan mitra bisnis penting lainnya untuk mengembangkan rantai pasokan yang sangat efisien dan menanggapi permintaan pelanggan dengan cepat.

 

Pengevaluasi Peranan E-commerce Dalam Bisnis Dan Menjelaskan Aplikasi-Aplikasi E-commerce yang terpenting.

E-commerce menggunakan internet dalam pembelian produk dan layanan selain juga menyampaikan pesan mengunakan perangkat mobile nirkabel. E-commerce sesuai dengan aplikasi berbasis lokasi. Portal nirkabel (portal bergerak) menyediakan berbagai muatan dan layanan yang mengoptimalkan perangkat mobile untuk mengarahkan pengguna kepada informasi. E-commerce dapat memanfaatkan sistem pembayaran yang memiliki interoperabilitas untuk perangkat-perangkat nirkabel dan mempercepat jaringan nirkabel untuk mendukung komunikasi data yang lebih lengkap.

 

Membandingkan Beberapa Sistem Pembayaran Utama Untuk E-commerce.

Sistem-sistem pembayaran elektronik yang mendasar untuk e-commerce adalah sistem pembayaran kartu kredit digital, dompet digital, sistem pembayaran digital dengan saldo terakumulasi, sistem pembayaran nilai tersimpan, uang tunai digital, sistem pembayaran rekan ke rekan, cek digital, dan sistem pembayaran dan penyampaian tagihan elektronik.

DAFTAR PUSTAKA
Laudon, Kenneth C. dan Jane P. Laudon. 2012. Management Information System (managing the digital firm) Twelfth Edition, Global Edition. Pearson Education Limited. England

DEFINISI TEKNOLOGI INFORMASI INFRASTRUKTUR

Perubahan dalam infrastruktur teknologi informasi dihasilkan dari perkembangan pemrosesan komputer, chip memori, perangkat penyimpanan, telekomunikasi, hardware dan software yang keuntungannya yaitu meningkatkan daya dan mengurangi biaya. 

 

Infrastruktur teknologi informasi yaitu perangkat fisik dan aplikasi software  yang diperlukan untuk mengoperasikan seluruh perusahaan. Atau diartikan sebagai layanan firmwide yang diajukan oleh manajemen dan terdiri baik manusia dan kemampuan teknik.

Hubungan antara perusahaan, sistem informasi infrastruktur dan kemampuan bisnis, digambarkan pada bagan:

Layanan suatu perusahaan mampu memberikan kepada pelanggan, pemasok, dan karyawan langsung fungsi infrastruktur IT-nya. Idealnya, infrastruktur ini harus mendukung bisnis perusahaan dan strategi sistem informasi. Teknologi informasi baru memiliki dampak yang kuat pada bisnis dan Strategi TI, serta layanan yang dapat diberikan kepada pelanggan.

 

“Service Platform”, terdiri atas:

  • Platform Computing

digunakan untuk menyediakan layanan komputasi yang menghubungkan karyawan, pelanggan, dan pemasok ke dalam lingkungan digital, termasuk mainframe besar, komputer, perangkat handphone.

  • Layanan Telekomunikasi

menyediakan data, suara, dan sambungan video kepada karyawan, pelanggan, dan pemasok.

  • Manajemen Data

berguna untuk menyimpan dan mengelola data perusahaan, serta memberikan kemampuan untuk menganalisis data.

  • Layanan Aplikasi Perangkat Lunak

berguna untuk perencanaan sumber daya perusahaan, hubungan pelanggan, sistem manajemen yang dimiliki oleh semua unit bisnis.

  • Fasilitas Fisik Manajemen

mengembangkan dan mengelola instalasi yang diperlukan untuk komputasi, telekomunikasi, dan data manajemen.

  • Layanan Teknologi Informasi Manajemen

merencanakan dan mengembangkan infrastruktur, mengkoordinasikan dengan unit bisnis untuk layanan teknologi informasi, mengelola akuntansi untuk pengeluaran teknologi informasi, serta menyediakan proyek manajemen.

  • Layanan Standar Teknologi Informasi

menyediakan kebijakan perusahaan dan unit usaha untuk  menentukan informasi teknologi mana yang akan digunakan, kapan, dan bagaimana.

  • Layanan Pendidikan Teknologi Informasi

menyediakan pelatihan kepada karyawan mengenai penggunaan sistem dan juga memberikan penawaran pelatihan untuk manajer bagaimana merencanakan dan mengelola investasi dalam teknologi informasi.

  • Layanan Penelitian dan Pengembangan Teknologi Informasi

menyediakan penelitian-penelitian yang potensial tentang proyek-proyek masa depan dan investasi.

EVOLUSI SISTEM INFORMASI INFRASTRUKTUR

Evolusi teknologi terjadi dari masa ke masa, berikut evolusi yang terjadi sesuai periodisasi :

1.(1959-sekarang) General-Purpose Mainframe dan Komputer Mini
Pengenalan IBM 1401 dan 7090 pada tahun 1959 menandai awal penggunaan komputer mainframe. Era ini merupakan periode dimana komputasi sangat terpusat dibawah kendali programmer dan sistem operator dengan sebagian besar elemen infrastruktur yang disediakan oleh satu penjual, produsen perangkat lunak dan perangkat keras.

2.(1981-sekarang)PersonalComputer 
PC IBM pada tahun 1981 dianggap sebagai awal era PC.

3.(1983-sekarang)Client/Server 
Client atau server memungkinkan perusahaan untuk mendistribusikan pekerjaan.

4.(1992-sekarang)PerusahaanComputing 
Pada awal 1990-an, perusahaan beralih ke standar jaringan dan perangkat lunak yang dapat mengintegrasikan jaringan yang berbeda di seluruh perusahaan dalam infrastruktur yang lebih luas. Setelah tahun 1995, perusahaan bisnis mulai menggunakan Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP)

5.(2000-sekarang)ClouddanMobileComputing
Cloud computing merupakan model komputasi yang menyediakan akses bersama sumber daya komputasi, seperti komputer, aplikasi, dan sebagainya melalui jaringan internet. Cloud computing memberikan daya komputasi, data penyimpanan, dan internet dengan kecepatan tinggi yang menghubungkan ke perusahaan-perusahaan dari jarah jauh.

B. Pengendali Teknologi Evolusi Infrastruktur

  1. Hukum Moore dan Kekuatan Mikroprosessor dengan terobosan “NANOTECHNOLOGY”
  2. Hukum Penyimpanan Data Terbesar
  3. Hukum Metcalfe dan Ekonomi Jaringan
  4. Mengurangi Biaya Komunikasi dan Internet
  5. Dampak Jaringan dan Standar

7 Komponen Infrastruktur yang Utama:

 

  1. TREN PLATFORM PERANGKAT KERAS MASA KINI
  1. Mobile Digital Platform
  2. Grid Computing atau Komputasi Jaringan
  3. Virtualisasi
    Virtualisasi adalah proses menyajikan satu set sumber daya komputasi sehingga mereka semua dapat diakses pada cara yang tidak dibatasi oleh fisik ataupun lokasi geografis. Dimana membantu organisasi meningkatkan tingkat kegunaan peralatan, menjaga pusat data, dan penggunaan energi.
  4. Cloud Computing atau Komputasi awan
    Penggunaan  internet dalam bekerja. Dikarenakan akses jaringan yang luas, tanpa terbatas lokasi dan waktu, elastisitas yang cepat, dan layanan yang teratur.
  5. Green Computing atau Komputasi Ramah Lingkungan
  6. Komputasi otonom adalah upaya luas industri untuk mengembangkan sistem yang dapat mengkonfigurasi sendiri, mengoptimalkan sendiri, memperbaiki sendiri bila rusak, dan melindungi diri dari penyusup luar serta penghancuran diri. Seperti aplikasi pendeteksi virus secara online, contohnya McAfee.
  7. Prosesor Penyimpanan Daya dan Kinerja Tinggi
  1. TREN PLATFORM PERANGKAT LUNAK MASA KINI
  1. Linux dan perangkat lunak open source 

Maksud dari Perangkat lunak open source yang dibuat Programmer itu gratis, seperti Linux, dimana dapat dimodifikasi dan didistribusikan oleh pengguna tanpa lisensi tambahan. Keuntungannya bagi pengguna di Perusahaan adalah mendukung untuk pengurangan biaya, keandalan dan ketahanan, dan integrasi.

  1. Java dan Ajax Java adalah sistem operasi dan bahasa pemograman yang tidak terpengaruh peranti keras dan merupakan yang terbaik dalam lingkungan pemrograman interaktif untuk Web. Sedangkan  Ajax (Asynchronous JavaScript and XML) merupakan teknik pengembangan web yang lain untuk membuat aplikasi web interaktif yang tujuannya mengurangi ketidaknyamanan. Seperti kita tidak harus mereload Halaman web yang sering dikunjungi.

 

  1. Layanan web dan layanan berorientasi arsitektur Layanan Web dapat digunakan sebagai komponen aplikasi berbasisi Web yang menghubungkan sistem terpisah dalam sebuah perusahaan. Dasar teknologi untuk layanan Web adalah XML (Extensible Markup Language). Service oriented architecture (SOA) diatur layanan mandiri yang berkomunikasi satu sama lain untuk membuat aplikasi perangkat lunak bekerja.

 

  1. Perangkat lunak tenaga kerja dan layanan awan (cloud services).

Perangkat lunak tenaga kerja memungkinkan perusahaan untuk melakukan kontrak pengembangan perangkat lunak atau pemeliharaan program warisan yang ada untuk perusahaan luar.

Peralatan dan Layanan Perangkat Lunak Berbasis Awan

Data dan perangkat lunak berbasis awan menggunakan host pada server yang kuat di pusat data besar, dan dapat diakses dengan koneksi internet dan standar Web browser . Software as a Service (SaaS) adalah layanan untuk menyampaikan dan menyediakan akses ke perangkat lunak dari jarak jauh sebagai layanan berbasis Web.

E. ISU MANAJEMEN

 

Tantangan utamanya yaitu mengikuti platform dan perubahan infrastruktur, manajemen infrastruktur dan pemerintah, dan bijak dalam infrastruktur investasi . Solusinya, yaitu menggunakan model kekuatan kompetitif untuk menentukan berapa banyak untuk dibelanjakan pada infrastruktur TI , untuk membuat strategi dalam investasi dalam infrastruktur, dan membangun total biaya kepemilikan (TCO) dari aset teknologi informasi. Total biaya kepemilikan teknologi sumber tidak hanya mencakup biaya asli dari perangkat keras komputer dan software tetapi juga biaya untuk hardware dan upgrade perangkat lunak, pemeliharaan, dukungan teknis, dan pelatihan.

DAFTAR PUSTAKA
Laudon, Kenneth C. dan Jane P. Laudon. 2012. Management Information System (managing the digital firm) Twelfth Edition, Global Edition. Pearson Education Limited. England

 

 

Memahami Isu Sosial dan Etika yang Berkaitan dengan Sistem

Dalam 10 tahun terakhir, kita telah menyaksikan, bisa dibilang, salah satu yang paling etis
periode menantang bagi AS dan bisnis global. Pedoman hukuman federal AS diadopsi pada tahun 1987 mandat bahwa hakim federal yang memaksakan kalimat kaku pada bisnis eksekutif berdasarkan nilai moneter dari kejahatan, kehadiran konspirasi untuk mencegah penemuan kejahatan, penggunaan transaksi keuangan terstruktur untuk menyembunyikan kejahatan, dan kegagalan untuk bekerja sama dengan jaksa (AS Hukuman Komisi, 2004).

Etika mengacu pada prinsip-prinsip benar dan salah yang individu, bertindak sebagai agen moral yang bebas, digunakan untuk membuat pilihan untuk membimbing perilaku mereka. Informasi Sistem menimbulkan pertanyaan etika baru baik untuk individu dan masyarakat karena mereka menciptakan peluang bagi perubahan sosial yang intens, dan dengan demikian mengancam yang ada distribusi kekuasaan, uang, hak, dan kewajiban.

 

MODEL UNTUK BERPIKIR TENTANG ETIKA, SOSIAL, DAN ISU POLITIK

Isu etika, sosial, dan politik terkait erat. Dilema Etika Anda mungkin menghadapi sebagai manajer sistem informasi biasanya tercermin dalam sosial dan debat politik.

 “Pengenalan teknologi informasi baru memiliki efek riak, meningkatkan baru etika, sosial, dan isu-isu politik yang harus ditangani pada tingkat individu, sosial, dan politik. Isu-isu ini harus lima dimensi moral hak informasi dan kewajiban, hak dan kewajiban properti, sistem kualitas, kualitas hidup, dan kuntabilitas dan kontrol.”

LIMA DIMENSI MORAL INFORMASI ZAMAN
Masalah etika, sosial, dan politik besar yang diangkat oleh sistem informasi
termasuk dimensi moral yang berikut:

  • Hak dan kewajibaninformasi
  • Hak dan kewajiban terkait kepemilikan
  • Akuntabilitasdan kontrol
  • Kualitassistem
  • Kualitas hidup

 

TREN UTAMA DARI TEKNOLOGI YANG MENGEDEPANKAN ISU ETIKA

Isu etika telah mendahului teknologi informasi. Namun demikian, teknologi informasi telah meningkatkan kekhawatiran etika, tatanan sosial yang ada, dan membuat beberapa aturan menjadi diabaikan atau beberapa dihilangkan. Ada empat kunci tren teknologi bertanggung jawab untuk menekankan etika.

 

Tren Teknologi yang Menimbulkan Isu Etika

Teknologi analisis data baru yang disebut nonobvious relationship awarness (NORA) telah meningkatkan kemampuan organisasi swasta dan pemerintah dalam melakukan profiling.

Nonobvious Relationship Awarness (NORA)

 

Teknologi NORA dapat mengambil informasi tentang orang-orang dari sumber yang berbeda dan menemukan jelas, hubungan non jelas. Ini mungkin menemukan, misalnya, bahwa pemohon untuk pekerjaan di sebuah kasino berbagi nomor telepon dengan pidana dikenal dan mengeluarkan peringatan kepada manajer perekrutan.

 

 

 

 

 

4.2 ETIKA INFORMASI DALAM MASYARAKAT
Etika merupakan perhatian dari manusia yang memiliki kebebasan untuk memilih.

 

KONSEP DASAR: TANGGUNG JAWAB, AKUNTABILITAS, DAN KEWAJIBAN

Responsilbilitas adalah elemen kunci dari etika aksi. Responsilbilitas berarti bahwa Anda menerima risiko, tugas, dan kewajiban untuk keputusan yang Anda buat.

Akuntabilitas adalah fitur dari sistem dan lembaga-lembaga sosial: Ini berarti bahwa mekanisme di tempat untuk menentukan yang mengambil tindakan yang bertanggung jawab, dan siapa yang bertanggung jawab. Sistem dan lembaga di mana tidak mungkin untuk mengetahui siapa yang mengambil tindakan apa yang pada dasarnya tidak mampu analisis etis atau tindakan etis.

Liabilitas memperluas konsep tanggung jawab lebih lanjut untuk wilayah hukum. Liabilities adalah fitur sistem politik di mana badan hukum adalah di tempat yang memungkinkan individu untuk memulihkan kerusakan yang dilakukan kepada mereka oleh pihak lain, sistem, atau organisasi.

 

Konsep-konsep dasar ini membentuk analisis etika yang mendasar dari sistem informasi dan orang-orang yang mengelolanya.

  1. Teknologi informasi dosaring melalui institusi sosial, organisasi dan individual
  2. Tanggung jawab terhadap konsekuensi dari teknologi tersebut sepenuhnya jatuh pada institusi, organisasi dan manajer yang memilih untuk menggunakan teknologi tersebut.

 

ANALISIS ETIKA

  1. Mengidentifikasi dan menggambarkan fakta-fakta dengan jelas.
  2. Tentukan konflik atau dilema dan mengidentifikasi nilai-nilai yang lebih tinggi yang terlibat.
  3. Mengidentifikasi pihak-pihak yang berkepentingan.
  4. Mengidentifikasi pilihan-pilihan beralasan kuat yang bisa diambil.
  5. Mengidentifikasi konsekuensi-konsekuensi yang mungkin terjadi dari pilihan yang diambil.

 

PRINSIP-PRINSIP UTAMA ETIKA

  1. Lakukan kepada orang lain seperti Anda ingin mereka lakukan kepada Anda (Golden Rule). Posisikan diri Anda ke tempat lain, dan memikirkan diri Anda sebagai obyek keputusan, dapat membantu Anda berpikir tentang keadilan dalam pengambilan keputusan.
  2. Jika tindakan tidak tepat untuk semua orang, itu tidak benar untuk siapa pun
    (Immanuel Kant Imperatif Kategoris). Tanyakan pada diri sendiri, “Jika setiap orang melakukan ini, bisa organisasi, atau masyarakat, bertahan hidup? “
  3. Jika tindakan tidak dapat diambil berulang kali, itu tidak benar untuk mengambil sama sekali (Descartes ‘Aturan perubahan).
  4. Ambil tindakan yang mencapai lebih tinggi atau lebih besar nilai (Utilitarian Prinsip). Aturan ini mengasumsikan Anda dapat memprioritaskan nilai-nilai dalam urutan peringkat dan memahami konsekuensi dari berbagai kursus tindakan.
  5. Ambil tindakan yang menghasilkan setidaknya kerugian atau setidaknya biaya potensial
    (Risiko keengganan Prinsip).
  6. Asumsikan bahwa hampir semua benda berwujud dan tidak berwujud yang dimiliki oleh seseorang lain kecuali ada deklarasi tertentu sebaliknya.

 

KODE ETIK PROFESINAL
Ketika kelompok orang mengaku sebagai profesional, mereka mengambil hak khusus dan
kewajiban karena klaim khusus mereka untuk pengetahuan, kebijaksanaan, dan rasa hormat.

 

BEBERAPA DILEMA ETIKA DALAM DUNIA NYATA
Sistem informasi telah menciptakan dilema etika baru di mana satu set kepentingan diadu. Sebagai contoh, banyak dari telepon besar perusahaan di Amerika Serikat menggunakan teknologi informasi untuk mengurangi ukuran tenaga kerja mereka. Perangkat lunak pengenalan suara mengurangi kebutuhan operator manusia dengan memungkinkan komputer untuk mengenali respon pelanggan untuk serangkaian pertanyaan komputerisasi. Banyak perusahaan mengawasi apa yang dilakukan karyawannya di internet untuk mencegah mereka membuang-buang sumber daya perusahaan pada kegiatan yang tidak ada hubungannya dengan bisnis. Dalam setiap contoh, Anda dapat menemukan nilai-nilai bersaing di tempat kerja, dengan kelompok-kelompok berjajar pada kedua sisi perdebatan.

 

DIMENSI MORAL DALAM SISTEM INFORMASI

 

HAK INFORMASI: PRIVASI DAN KEBEBASAN DI ERA INTERNET
Privasi adalah hak individu untuk dibiarkan sendiri, bebas dari pengawasan atau gangguan dari individu lain atau organisasi, termasuk negara. Hak privasi juga terlibat di tempat kerja. Jutaan karyawan merupakan subjek pengawasan elektronis berteknologi tinggi. Hak privasi dilindungi di AS, Kanada, dan konstitusi Jerman dalam berbagai cara yang berbeda dan di negara-negara lain melalui berbagai undang-undang.

Kebanyakan hukum privasi Amerika dan Eropa didasarkan pada rezim disebut Praktek informasi Adil (FIP) pertama ditetapkan dalam laporan tertulis pada tahun 1973 oleh komite penasehat pemerintah federal (US Departemen Kesehatan, Pendidikan, dan Kesejahteraan, 1973).

Perlindungan privasi telah ditambahkan pada hukum yang mengatur jasa keuangan dan perlindungan terhadap perawatan dan pemindahan informasi kesehatan seseorang. Setiap institusi keuangan wajib menerangkan kebijakan dan praktik mereka dalam melindungi privasi orang pribadi serta memberikan informasi dan pilihan kepada konsumen apabila terdapat persetujuan pembagian informasi dengan pihak ketiga yang tidak terafiliasi.

  

Tantangan Internet untuk Privasi
Teknologi internet telah menimbulkan tantangan baru untuk perlindungan individu privasi. Informasi yang dikirim melalui jaringan yang luas ini dapat melewati banyak sistem komputer yang berbeda sebelum mencapai tujuan akhir. Masing-masing sistem ini mampu memantauan, menangkap, dan menyimpan komunikasi yang melewatinya.

Hal ini dimungkinkan untuk merekam banyak aktivitas online, termasuk pencarian apa yang
telah dilakukan, situs Web dan halaman Web yang telah dikunjungi, konten online seseorang telah diakses, dan barang-barang apa yang orang telah diperiksa atau dibeli melalui Web. Situs web dapat mempelajari identitas pengunjung mereka jika pengunjung secara sukarela mendaftar di situs untuk membeli produk atau jasa atau untuk mendapatkan layanan gratis, seperti informasi. Situs web juga dapat menangkap informasi tentang pengunjung tanpa sepengetahuan mereka menggunakan teknologi cookie.

Cookies adalah file teks kecil yang disimpan pada hard drive komputer ketika pengguna mengunjungi situs Web. Cookie mengidentifikasi perangkat lunak browser pengunjung web dan melacak kunjungan ke situs Web. Ketika pengunjung kembali ke situs yang telah disimpan cookie, perangkat lunak situs Web akan mencari komputer pengunjung, menemukan cookie, dan tahu apa orang yang telah dilakukan di masa lalu. 

 

HAK KEKAYAAN: KEKAYAAN INTELEKTUAL 

Kekayaan Intelektual dianggap sebagai harta tak berwujud yang diciptakan oleh seseorang ataupun organisasi. Teknologi informasi telah mempersulit perlindungan terhadap kekeayaan intelektual dikarenakan informasi yang terkomputerisasi dapat dengan mudah disalin atau disebarluaskan lewat jaringan.

 

Rahasia dagang
Setiap produk-karya intelektual rumus, perangkat, pola, atau kompilasi data digunakan untuk tujuan bisnis dapat diklasifikasikan sebagai rahasia dagang, disediakan itu tidak didasarkan pada informasi dalam domain publik. Perlindungan bagi rahasia dagang bervariasi dari negara ke negara. Perlindungan terhadap rahasia dagang bervariasi antara satu negara dengan negara lainnya. Umumnya, hukum yang mengatur rahasia perdagangan menjamin monopoli atas ide yang digunakan dalam mengerjakan suatu produk, tetapi monopoli tersebut dapat sangat lemah.

 

Hak Cipta
Hak cipta adalah hak yang dijamin oleh undang-undang untuk melindungi pencipta karya intelektual dari tindakan duplikasi yang dilakukan oleh pihak lain dengan tujuan apa pun sepanjang hidup pencipta karya tersebut ditambah 70 tahun kematiannya.

Hak cipta memberikan perlindungan terhadap tidakan menyalin keseluruhan isi maupun sebagian isi program. Merusak dan menghilangkan juga merupakan bagian pelanggaran. Kekurangan dari hak cipta adalah ide/pemikiran yang terkandung dalam karya tersebut tidak dilindungi, hanya manifestasi pekerjaannya saja.

 

Hak Paten
Sebuah paten memberikan pemilik monopoli eksklusif pada ide-ide di balik penemuan
selama 20 tahun.

Konsep utama dari undang-undang hak paten adalah orisinalitas, kebaruan, dan penemuan. Badan paten tidak menerima aplikasi untuk pengajuan hak paten untuk perangkat lunak hingga tahun 1981, pengadilan tinggi memutuskan bahwa program komputer dapat menjaid bagian dalam sebuah proses pematenan.

 

  • Tantanganuntukhak kekayaan intelektual
  • Akuntabilitas, tanggung jawab, danpengendalian
  • Sistemmutu: kualitasdatadansistemkesalahan
  • Kualitas hidup: ekuitas, akses, danbatas
  • Menyeimbangkankekuatan:pusatversuspinggiran
  • Kecepatan perubahan: berkurangnya waktu respons terhadap persaingan
  • Mengelola batasan: keluarga, kerja, dan kenyamanan
  • Ketergantungandankerentanan
  • Kejahatankomputer danpenyalahgunaan
  • Pekerjaan
  • Kesetaraan dan hak akses
  • Resiko kesehatan

DAFTAR PUSTAKA
Laudon, Kenneth C. dan Jane P. Laudon. 2012. Management Information System (managing the digital firm) Twelfth Edition, Global Edition. Pearson Education Limited. England

 

Sistem informasi dan organisasi mempengaruhi satu sama lain. Sistem informasi dibangun oleh manajer untuk melayani kepentingan perusahaan. Pada saat yang bersamaan, organisasi harus waspada dan terbuka terhadap pengaruh sistem informasi untuk mendapatkan manfaat dari teknologi baru.
Interaksi antara TI dan organisasi merupakan hal yang rumit dan dipengaruhi oleh banyak faktor pengengah, termasuk :
1. Lingkungan
Lingkungan membentuk apa yang dapat dilakukan organisasi, tetapi organisasi dapat mempengaruhi lingkungannya dan sekaligus memutuskan untuk mengubah lingkungan. Teknologi informasi memainkan peran penting dalam membantu organisasi menerima perubahan lingkungan dan membantu organisasi bertindak dalam lingkungannya.

  1. Budaya
    Budaya organisasi meliputi mengenai produk apa yang harus diproduksi organisasi, bagaimana organisasi harus memproduksinya, dimana, dan untuk siapa. Proses bisnis – cara perusahaan bisnis sebenarnya menciptakan nilai – biasanya ditetapkan pada budaya organisasi.
  2. Struktur
    Semua organisasi memiliki struktur atau bentuk. Menurut Mintzberg, ada 5 jenis dasar struktur organisasi, yaitu (a) struktur wirausaha, (b) birokrasi mesin, (c) birokrasi dengan divisi, (d) birokrasi profesional, dan (e) adhocracy.
  3. Proses bisnis
    Semua organisasi tersusun dari rutinitas dan perilaku individu, kumpulan yang membentuk proses bisnis. Sekumpulan proses bisnis membentuk perusahaan. Aplikasi sistem informasi yang baru mensyaratkan rutinitas individu dan proses bisnis untuk berubah guna mencapai tingkat kinerja organisasi yang tinggi.
  4. Politik
    Keengganan berpolitik adalah salah satu kesulitan utama dalam membawa perubahan organisasi, terutama perkembangan sistem informasi yang baru. Secara virtual semua investasi besar pada sistem informasi oleh perusahaan yang membawa perubahan signifikan pada strategi, tujuan bisnis, proses bisnis, dan prosedur menjadi kegiatan yang terbebani secara politik. Manajer yang mengetahui bagaimana cara bekerja dengan politik organisasi akan menjadi lebih berhasil dari manajer yang kurang ahli dalam menerapkan sistem informasi yang baru.
  5. Keputusan manajemen
    Sebagai seorang manajer, diharapkan untuk dapat memutuskan sistem apa yang akan dibangun, apa yang dapat dilakukan sistem tersebut, dan bagaimana sistem akan diterapkan.
  • lingkungan dimana organisasi berfungsi

struktur organisasi : hierarki, spesialisasi, rutinitas, dan proses bisnis

  • budaya dan politik organisasi
  • jenis organissasi dan gaya kepemimpinan
  • kelompok kepentingan utama yang dipengaruhi oleh sistem dan sikap dari karywan yang akan menggunakan sistem
  • jenis tugas, keputusan, dan proses bisnis di mana sistem informasi dirancang untuk membantunya

Model Daya Kompetitif Porter

 

Model ini menyediakan pandangan umum terhadap perusahaan, pesaingnya, dan lingkungan perusahaan.
a. Pesaing tradisional
Seluruh perusahaan berbagi pangsa pasar dengan pesaing lainnya yang secara berkelanjutan menggunakan cara baru, yang lebih efisien untuk berproduksi dengan memperkenalkan produk dan jasa baru, dan mencoba untuk menarik pelanggan dengan mengembangkan merek dan mengenakan biaya perubahan kepada pelanggannya.

  1. Pemain baru di pasar
    Pada beberapa industri, memasuki pasar adalah sangat sulit. Tetapi juga perusahaan baru memiliki beberapa kemungkinan keuntungan, seperti perusahaan tidak terkunci kepada pabrik dan peralatan lama, perusahaan sering kali memperkerjakan karyawan yang lebih muda yang tidak terlalu mahal dan mungkin lebih inovatif, perusahaan tidak dibebani oleh nama merek yang telah tua, usang, dan “lebih lapar” (jauh lebih termotivasi) daripada pemain tradisional pada industri. Kelemahannya perusahaan tergantung pada pendanaan luar untuk pabrik dan peralatan baru, yang bisa jadi mahal; perusahaan memiliki angkatan kerja yang kurang berpengalaman; dan memiliki sedikit pengakuan merek.
  2. Produk dan jasa pengganti
    Pada hampir semua industri, terdapat pengganti yang mungkin digunakan oleh pelanggan jika harga menjadi terlalu tinggi. Teknologi baru menciptakan pengganti sepanjang waktu. Semakin banyak produk dan jasa pengganti pada industri Anda, semakin tidak mungkin Anda dapat mengendalikan penetapan harga dan semakin rendah margin laba Anda.
  3. Pelanggan
    Perusahaan yang untung bergantung kepada pengukuran besar atas kemampuannya menarik dan mempertahankan pelanggan (sambil menjauhkan pelanggan dari pesaing), dan membebankan harga yang tinggi. Kekuatan pelanggan berkembang jika mereka dapat dengan mudah berpindah kepada produk dan jasa pesaing atau jika mereka dapat memaksa bisnis dan pesaingnya untuk bersaing hanya pada harga di pasar transparan di mana terdapat sedikit diferensiasi produk, dan seluruh harga dapat diketahui dengan cepat (via internet).
  4. Pemasok
    Kekuatan pasar pemasok dapat memiliki dampak penting pada keuntungan perusahaan, terutama jika perusahaan tidak dapat menaikkan harga sementara pemasok bisa. Semakin banyak pemasok berbeda yang dimiliki perusahaan, semakin besar kendali yang dapat dijalankan atas pemasok dalam bentuk harga, kualitas, dan jadwal pengiriman.

Strategi Sistem Informasi untuk Berhubungan dengan Daya Kompetitif
Terdapat 4 strategi dasar kompetisi, yaitu :
1. Strategi kepemimpinan biaya rendah
Yaitu menggunakan sistem informasi untuk membuat produk dan jasa pada harga yang lebih rendah dari pesaing dengan peningkatan kualitas dan pelayanan. Contoh : Wal-Mart dan Dell Computer.

  1. Strategi diferensiasi produk
    Yaitu menggunakan sistem informasi untuk membedakan produk, dan mengadakan produk dan jasa baru. Contoh : Geogle, eBay, Apple, Lands’End.
  2. Strategi fokus pada peluang pasar
    Yaitu menggunakan sistem informasi untuk memungkinkan strategi yang fokus pada peluang pasar; spesialisasi. Contoh : Hilton Hotels dan Harrah’s.
  3. Strategi kedekatan pelanggan dan pemasok
    Yaitu menggunakan sistem informasi untuk mengembangkan hubungan kuat dan kesetiaan pelanggan dan pemasok. Contoh : Chrysler Corporation dan Amazon.com.

DAFTAR PUSTAKA
Laudon, Kenneth C. dan Jane P. Laudon. 2012. Management Information System (managing the digital firm) Twelfth Edition, Global Edition. Pearson Education Limited. England

 

Apa yang dimaksud proses bisnis? Bagaimana hubungan nya dengan sistem informasi?

Proses bisnis merupakan seperangkat aktivitas yang berhubungan secara logis yang menjelaskan bagaimana tugas bisnis tertentu dilaksanakan, dan bisnis dapat dipandang sebagai sekumpulan proses bisnis. Proses bisnis adalah aliran kerja yang konkret dari bahan baku, informasi, dan pengetahuan. Proses bisnis ini juga menunjukkan cara yang unik dimana perusahaan mengoordinasikan pekerjaan. Para manajer harus memerhatikan proses bisnis karena mereka menentukan seberapa baik perusahaan dapat menjalankan bisnisnya, sehingga menjadi sumberdaya yang potensial dari keberhasilan atau kegagalan strategi. Jadi perusahaan lebih fleksibel dan efesien dengan mengoordinasikan proses bisnisnya secara dekat, dan dalam beberapa hal mengintegrasikan proses ini sehingga berfokus pada manajemen sumber daya dan pelayanan yang efesien.

Pada setiap tingkat organisasi, sistem informasi mendukung area fungsional utama dari bisnis sistem penjualan dan pemasaran membantu perusahaan mengidentifikasi pelanggan produk dan jasa perusahaan, mengembangkan produk dan jasa untuk memenuhi kebutuhan pelanggan, mempromosikan produk dan jasa menjual produk dan jasa, dan memberikan dukungan pelanggan yang berkelanjutan. Sistem manufaktur dan produksi berhubungan dengan perencanaan, pengembangan, dan produksi barang dan jasa, dan mengendalikan aliran produksi.Sistem keuangan dan akuntansi menjaga data asset keuangan dan aliran dana perusahaan. Sistem SDM menjaga catatan karyawan, menelusuri kemampuan karyawan, kinerja dan pelatihan.

Bagaimana sistem melayani kelompok manajemen yang berbeda dalam suatu bisnis?

Ada empat jenis utama sistem dalam organisasi kontemporer yang melayani manajemen operasi, menengah, dan senior. Sitem yang melayani manajemen operasi antara lain sistem pemrosesan transaksi ( TPS), seperti sistem penggajian dan pemesanan, yang melacak aliran transaksi rutin harian yang diperlukan untuk menjalankan bisnis. SIM dan DSS memberikan laporan dan akses ke kinerja perusahaan saat ini dan catatan historis pada perusahaan. Kebanyakan laporan SIM memadatkan informasi dari TPS dan benar-benar bersifat analitis. DSS mendukung keputusan manajemen ketika keputusan ini unik, berubah dengan cepat, dan tidak dapat di spefikasikannya dengan mudah sebelumnya. DSS ini memiliki analitis dan kemampuan anlisis data yang internal. ESS mendukung manajemen senior dengan memberikan data kepentingan terbesar pada pembuat keputusan manajemen senior, sering kali dalam bentuk grafik maupun diagram yang dikirim melalui portal. ESS memiliki kemampuan analitis yang terbatas namun dapat menggunakan peranti lunak grafis canggih dan berbagai sumber informal eksternal dan internal.

Bagaimana sistem yang menghubungkan perusahaan meningkatkan kinerja organisasi ?

Aplikasi perusahaan, seperti sistem perusahaan, manajemen rantai pasokan, sistem manjemen hubungan pelanggan, dan sistem manajemen pengetahuan, didesain untuk menunjang koordinasi dan integrasi proses keseluruhan organisasi sehingga organisasi dapat beroperasi secara efesien. Aplikasi ini mencakup berbagai fungsi dan mengintegrasikan proses bisnis internal perusahaan kedalam sebuah peranti lunak sehingga informasi bisa mengalir di sepanjang organisasi, meningkatkan koordinasi, efesien, dan pembuatan keputusan. Sistem manajemen rantai pemasok untuk mengoptimalkan perencanaan, pengadaan, produksi, dan pengiriman barang dan jasa manajemen hubungan pelanggan menggunakan sistem informasi untuk mengoordinasikan semua proses bisnis di sekitar interaksi perusahaan dengan pelanggannya untuk mengoptimalkan pendapatan perusahaan dan kepuasan pelanggan. Sistem manajemen pengetahuan membuat perusahaan dan mengoptimalkan penciptaan, pembagian, dan distribusi pengetahuan untuk meningkatkan proses bisnis dan keputusan manjemen.

Mengapa sistem untuk kolaborasi dan kerjasama tim sangat penting dan apa teknologi yang digunakan?

Kolaborasi dan kerjasama tim sangat penting dalam bisnis karena globalisasi, desentralisasi pengambilan keputusan, dan pertumbuhan pekerjaan di mana interaksi adalah aktivitas nilai tambah utama. Kolaborasi diyakini meningkatkan inovasi, produktivitas, kualitas, dan layanan pelanggan. Kolaborasi yang efektif saat ini membutuhkan budaya yang mendukung organisasi serta sistem informasi dan alat untuk pekerjaan kolaboratif. Alat kolaborasi termasuk e-mail dan pesan instan, wiki, sistem konferensi video, dunia maya, sistem jejaring sosial, ponsel, dan platform kolaborasi internet seperti Google Apps / Place, Microsoft SharePoint, dan Lotus Notes.

Apa peran dari fungsi sistem informasi dalam bisnis?

Departemen sistem informasi terdiri atas specialis, seperti programer (programmer), Analisis sistem (system analyst), pemimpin proyek, dan manajer sistem informasi. Ada cara alternatif untuk mengorganisasikan fungsi TI dalam perusahaan yang sangat kecil tidak akan mempunyai kelompok sistem informasi formal. Perusahaan yang lebih besar akan memiliki departemen sistem informasi yang terpisah yang dapat diorganisasikan bersama beberapa lini yang berbeda, tergantung pada sifat dan kepentingan perusahaan.

DAFTAR PUSTAKA
Laudon, Kenneth C. dan Jane P. Laudon. 2012. Management Information System (managing the digital firm) Twelfth Edition, Global Edition. Pearson Education Limited. England

Bagaimana Sistem Informasi dapat mengubah bisnis ?

 

Apa yang baru dari Sistem Informasi Manajemen?

Banyak! Yang membuat sistem informasi manajemen menjadi topik yang menarik adalah perubahan                              terus  menerus dalam teknologi. Manajemen menggunakan teknologi, dan dampaknya adalah kesuksesan.

Di dalam teknologi, ada 3 perubahan yang saling terkait satu sama lain. Antara lain :

  • Munculnya alat-alat digital yang bias dibawa kemana-mana
  • Pertumbuhan perangkat lunak online sebagai layanan
  • Pertumbuhan komputasi awan dimana semakin banyak perangkat lunak bisnis yang berjalan melalui internet.

      Tantangan Globalisasi dan Peluang Dunia Diratakan

Pada 1492 , Colombus menegaskan kembali apa yang astronom yang lama mengatakan : bumi itu bulat dan laut dapat dengan aman berlayar. Ternyata, dunia dihuni oleh masyarakat dan bahasa yang tinggal di isolasi dari satu sama lain, dengan perbedaan yang besar dalam pembangunan ekonomi dan ilmiah. Perdagangan dunia yang terjadi setelah pelayaran Columbus telah membawa bangsa ini dan budaya lebih dekat. “Revolusi industri” adalah benar-benar sebuah fenomena di seluruh dunia energi oleh ekspansi perdagangan antara negara-negara .

Pada tahun 2005, wartawan Thomas Friedman menulis sebuah buku berpengaruh menyatakan dunia sekarang “datar,” yang maksudnya bahwa komunikasi internet dan global telah sangat berkurang keuntungan ekonomi dan budaya dari negara-negara maju. Friedman berpendapat bahwa AS dan negara-negara Eropa dalam pertarungan untuk hidup ekonomi mereka, bersaing untuk pekerjaan, pasar, sumber daya, dan bahkan ide-ide dengan berpendidikan tinggi, populasi termotivasi di daerah-upah rendah di dunia yang kurang berkembang (Friedman, 2007). Ini “globalisasi” menyajikan tantangan dan peluang bagi perusahaan bisnis  Persentase pertumbuhan ekonomi Amerika Serikat dan negara-negara industri maju lainnya di Eropa dan Asia tergantung pada impor dan ekspor. Pada tahun 2010, lebih dari 33 persen dari ekonomi AS dihasilkan dari perdagangan luar negeri, baik impor dan ekspor. Di Eropa dan Asia, jumlahnya melebihi 50 persen. Banyak Fortune 500 perusahaan AS memperoleh setengah pendapatan mereka dari operasi asing. Misalnya, lebih dari setengah dari pendapatan Intel pada 2010 berasal dari penjualan di luar negeri dari mikroprosesor tersebut. Delapan puluh persen dari mainan yang dijual di Amerika Serikat diproduksi di Cina, sementara sekitar 90 persen dari PC yang diproduksi di Cina menggunakan Intel atau Advanced Micro Desain (AMD) chip buatan Amerika.

Ini bukan hanya barang yang bergerak melintasi perbatasan. Demikian pula pekerjaan, beberapa dari mereka pekerjaan tingkat tinggi yang membayar dengan baik dan memerlukan gelar sarjana. Dalam dekade terakhir, Amerika Serikat kehilangan beberapa juta pekerjaan manufaktur ke luar negeri, produsen upah rendah. Tapi manufaktur sekarang menjadi bagian yang sangat kecil dari kerja AS ( kurang dari 12 persen dan menurun ). Dalam tahun normal, sekitar 300.000 pekerjaan layanan bergerak lepas pantai ke negara-negara upah rendah, banyak dari mereka dalam waktu kurang terampil pekerjaan sistem informasi, tetapi juga termasuk ” layanan tradable ” pekerjaan dalam arsitektur, jasa keuangan, call center pelanggan, konsultasi, rekayasa, dan bahkan radiologi.

      Munculnya Digital Perusahaan

Sebuah perusahaan digital adalah satu di mana hampir semua hubungan bisnis yang signifikan organisasi dengan pelanggan, pemasok, dan karyawan secara digital diaktifkan dan dimediasi. Proses bisnis inti yang dicapai melalui jaringan digital yang mencakup seluruh organisasi atau menghubungkan beberapa organisasi.Perusahaan digital merasakan dan merespon lingkungan mereka jauh lebih cepat daripada perusahaan tradisional, memberi mereka lebih banyak fleksibilitas untuk bertahan hidup di masa penuh gejolak. Perusahaan digital menawarkan kesempatan yang luar biasa bagi organisasi dan manajemen global yang lebih fleksibel

      Tujuan Strategi Bisnis dalam Sistem Informasi

 Apa yang membuat sistem informasi sangat penting saat ini ? Mengapa bisnis investasi begitu banyak dalam sistem informasi dan teknologi ? Di Amerika Serikat, lebih dari 23 juta manajer dan 113 juta pekerja di angkatan kerja bergantung pada sistem informasi untuk melakukan bisnis. Sistem informasi sangat penting untuk melakukan sehari-hari kerja di Amerika Serikat dan sebagian besar negara-negara maju lainnya, serta mencapai tujuan bisnis strategis.Secara khusus, perusahaan bisnis berinvestasi dalam sistem informasi untuk mencapai enam tujuan stategi bisnis, antara lain:

  1. Keunggulan operasional  Bisnis terus berusaha untuk meningkatkan efisiensi operasi mereka untuk mencapai       profitabilitas yang lebih tinggi . Sistem informasi dan teknologi adalah beberapa alat yang paling penting tersedia untuk manajer untuk mencapai tingkat yang lebih tinggi dari efisiensi dan produktivitas dalam operasi bisnis , terutama ketika digabungkan dengan perubahan dalam praktek bisnis dan perilaku manajemen .
 
   

Dalam sistem kontemporer ada saling ketergantungan yang tumbuh antara sistem sebuah perusahaan informasi dan capabilities. Perubahan bisnisnya dalam strategi, aturan, dan proses bisnis yang semakin menuntut adanya perubahan hardware, software, database, dan telecommunications.

  1. Produk baru, layanan, dan model bisnis 

Sistem informasi dan teknologi adalah alat yang memungkinkan utama bagi perusahaan untuk menciptakan produk dan layanan baru, serta model bisnis yang sama sekali baru. Sebuah model bisnis menggambarkan bagaimana sebuah perusahaan memproduksi, memberikan, dan menjual produk atau jasa untuk menciptakan kekayaan.

 

  1. Pelanggan dan Pemasok  

Ketika bisnis benar-benar tahu pelanggan, dan melayani mereka dengan baik, pelanggan umumnya menanggapi dengan kembali dan membeli lagi. Hal ini menimbulkan pendapatan dan keuntungan. Demikian juga dengan pemasok : semakin banyak bisnis melibatkan pemasoknya, semakin baik pemasok dapat memberikan masukan penting. Hal ini akan menurunkan biaya. Bagaimana untuk benar-benar mengetahui pelanggan Anda atau pemasok adalah masalah utama untuk bisnis dengan jutaan pelanggan offline dan pelanggan online. 

 

  1. Peningkatan Pengambilan Keputusan 

Banyak manajer bisnis yang beroperasi di bidang informasi, dan pernah benar-benar memiliki informasi yang tepat pada waktu yang tepat untuk membuat keputusan. Sebaliknya, manajer mengandalkan prediksi terbaik dan keberuntungan. Hasilnya adalah kekurangan produksi barang dan jasa, lokasi sumber daya, dan waktu respon yang buruk. Hasil yang buruk ini meningkatkan biaya dan kehilangan pelanggan. Dengan menggunakan informasi, manajer dapat segera mengalokasikan sumber daya perbaikan untuk daerah yang terkena, menginformasikan konsumen dari upaya perbaikan, dan memulihkan pelayanan yang cepat. 

 

  1. Keunggulan kompetitif 

Ketika perusahaan mencapai satu atau lebih dari tujuan operasional bisnis seperti

  • produk baru
  • layanan dan
  • model bisnis
  • pelanggan / pemasok dan
  • meningkatkan pengambilan keputusan kemungkinan mereka telah mencapai keunggulan kompetitif.
  1. Kelangsungan Hidup 

Perusahaan bisnis juga berinvestasi dalam sistem informasi dan teknologi karena mereka adalah kebutuhan untuk melakukan bisnis. Kadang-kadang “kebutuhan” yang didorong oleh perubahan tingkat industri.

 

1.2           Perspektif dalam Sistem Informasi

 

Sejauh ini kita telah menggunakan sistem informasi dan teknologi informal tanpa mendefinisikan istilah . Teknologi informasi ( IT ) terdiri dari semua perangkat keras dan perangkat lunak yang perusahaan perlu untuk digunakan dalam rangka mencapai tujuan usahanya .

Apa itu Sistem Informasi?

Definisi sistem informasi secara teknis sebagai seperangkat komponen yang saling terkait yang mengumpulkan ( atau mengambil ), memproses, menyimpan, dan mendistribusikan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan dan pengendalian dalam suatu organisasi. Selain mendukung pengambilan keputusan, koordinasi, dan pengendalian, sistem informasi juga dapat membantu manajer dan pekerja menganalisis masalah, memvisualisasikan pelajaran yang kompleks, dan menciptakan produk-produk baru.

Informasi      : data yang telah dibentuk menjadi bentuk yang berarti dan berguna untuk manusia.

Data                  : aliran fakta mentah yang mewakili peristiwa yang terjadi dalam organisasi atau lingkungan fisik sebelum  mereka telah terorganisir dan disusun menjadi bentuk yang orang dapat memahami dan menggunakan ..

Tiga kegiatan dalam suatu sistem informasi menghasilkan informasi yang dibutuhkan organisasi untuk :

  • membuat keputusan
  • operasi pengendalian
  • menganalisis masalah dan
  • menciptakan produk atau jasa baru

Kegiatan tersebut adalah input , pengolahan , dan output

Input                           : menangkap atau mengumpulkan data mentah dari dalam organisasi atau dari lingkungan eksternal.

Pengolahan              : mengubah masukan mentah ini menjadi bentuk yang berarti.

Output                        : transfer informasi diproses untuk orang-orang yang akan menggunakannya atau untuk kegiatan yang akan digunakan. Sistem informasi juga memerlukan umpan balik, yang merupakan keluaran yang dikembalikan kepada anggota sesuai organisasi untuk membantu mereka mengevaluasi atau mengoreksi tahap input.

 

Sebuah sistem informasi berisi informasi tentang organisasi dan lingkungan sekitarnya. Tiga dasar kegiatan yaitu input , pengolahan , dan output menghasilkan informasi yang dibutuhkan. Umpan balik output kembali ke orang atau kegiatan yang sesuai dalam organisasi untuk mengevaluasi dan memperbaiki aktor input. Environmental, seperti pelanggan, pemasok, pesaing, pemegang saham, dan badan pengatur, berinteraksi dengan organisasi dan sistem informasinya.

 

Dimensi Sistem Informasi

 

Menggunakan sistem informasi secara efektif membutuhkan pemahaman tentang organisasi , manajemen , dan teknologi informasi membentuk sistem informasi systems. Menciptakan nilai bagi perusahaan sebagai solusi organisasi dan manajemen untuk tantangan yang ditimbulkan oleh lingkungan.

Organisasi

Organisasi memiliki struktur yang terdiri dari tingkat yang berbeda dan khas . Struktur mereka mengungkapkan pembagian yang jelas tenaga kerja . Wewenang dan tanggung jawab dalam perusahaan bisnis diatur sebagai hirarki , atau struktur piramida . Tingkat atas hirarki terdiri dari manajerial , profesional , dan teknis karyawan , sedangkan tingkat yang lebih rendah terdiri dari personil operasional .

 

Organisasi bisnis terdiri dari tiga tingkat utama :

  • manajemen senior
  • manajemen menengah , dan
  • sistem operasional management.

 

 
   

     
Management

Pekerjaan manajemen adalah untuk memahami keluar dari banyak situasi yang dihadapi oleh organisasi, membuat keputusan, dan merumuskan rencana aksi untuk memecahkan masalah organisasi.Namun, manajer harus melakukan lebih dari mengelola apa yang sudah ada. Mereka juga harus membuat produk dan layanan baru dan bahkan menciptakan kembali organisasi dari waktu ke waktu.

Teknologi Informasi 

Teknologi informasi adalah salah satu alat manajer gunakan untuk mengatasi perubahan .

Perangkat Keras komputer : peralatan fisik yang digunakan untuk input, pengolahan, dan kegiatan output dalam sebuah sistem informasi.

Perangkat lunak komputer : terdiri sangat rinci, instruksi terprogram yang mengontrol dan             mengkoordinasikan komponen perangkat keras komputer dalam sebuah sistem informasi.

Teknologi manajemen data : terdiri dari perangkat lunak yang mengatur organisasi data pada media penyimpanan fisik.

Jaringan dan teknologi telekomunikasi : terdiri dari kedua perangkat fisik dan software, menghubungkan berbagai potongan perangkat keras dan transfer data dari satu lokasi fisik yang lain. Komputer dan peralatan komunikasi dapat dihubungkan dalam jaringan untuk berbagi suara, data, gambar, suara, dan video. Sebuah jaringan menghubungkan dua atau lebih komputer untuk berbagi data atau sumber daya, seperti printer.

 

Pendekatan Kontemporer Untuk Sistem Informasi

 

Studi tentang sistem informasi berkaitan dengan isu-isu dan wawasan kontribusi dari disiplin teknis dan perilaku.

Pendekatan Teknis

Pendekatan teknis untuk sistem informasi menekankan model matematis berdasarkan untuk mempelajari sistem informasi, serta teknologi fisik dan kemampuan formal sistem ini.

Pendekatan Perilaku 

Bagian penting dari bidang sistem informasi yang bersangkutan dengan masalah perilaku yang timbul dalam pengembangan dan jangka panjang pemeliharaan sistem informasi. Isu-isu seperti integrasi bisnis strategis, desain, implementasi, pemanfaatan, dan manajemen tidak dapat dieksplorasi berguna dengan model yang digunakan dalam pendekatan teknis. Disiplin perilaku lainnya berkontribusi konsep penting dan metode.Pendekatan perilaku tidak mengabaikan teknologi. Memang, teknologi sistem informasi sering stimulus untuk masalah perilaku atau masalah. Tetapi fokus dari pendekatan ini umumnya bukan pada solusi teknis. Sebaliknya, berkonsentrasi pada perubahan sikap, manajemen dan kebijakan organisasi, dan perilaku.   

DAFTAR PUSTAKA
Laudon, Kenneth C. dan Jane P. Laudon. 2012. Management Information System (managing the digital firm) Twelfth Edition, Global Edition. Pearson Education Limited. England

hape

Di era yang sudah semakin canggih ini, persebaran informasi pasti semakin meningkat dan bertambah dinamis. Apabila seseorang tersebut tidak bisa mendapatkan informasi secara cepat, maka sulit sekali bagi seseorang tersebut untuk menjalani aktivits sehari-hari. Untuk mengakomodir hal tersebut, seseorang harus memiliki sesuatu perangkat yang berfungsi untuk menerima informasi tersebut secara cepat. Masyarakat lebih memilki sesuatu yang praktis, yang berati bisa dibawa kemana saja dan bisa dioperasikan dimana saja. Karena hal itu smartphone merupakan banyak pilihan di banyak kalangan masyarakat dalam mengakomodir kebutuhan mereka terhadap informasi. Dan hal tersebut dilihat para produsen smartphone untuk berlomba-lomba memasarkan barangnya agar laku terjual di masyarakat. Oleh karena dengan banyaknya tipe dan jenis smartphone pada masa sekarang saya akan melakukan survei mengenai kepuasan orang terhadap smartphone yang dimilikinya.

 

Hasil Survei

screenshot_2016-10-09-13-28-01_1

Survei dilakukan dengan melibatkan 44 orang yang terdiri dari 22 laki-laki dan 22 perempuan di kisaran umur 18 sampai 20 tahun dengan rata rata pendidikan terakhir yaitu SMA dan atau sedang menempuh perkuliahan.

Pertanyaan-pertanyaan yang diajakuan kepada koresponden adalah sebagai berikut.

1.Apakah anda memiliki smartphone

screenshot_2016-10-09-13-28-20_1

Dari sebanyak 44 koresponden 95.5 persen atau 42 orang menyatakan bahwa mereka memilki smartphone dan 4.5 persen atau 2 orang menyatakan mereka tidak memiliki smartphone.

2. Jika punya, berapa smartphone yang anda miliki?

Dari 44 koresponden, 2 orang menyatakan tidak memiliki smartphone, 33 orang mennyatakan hanya memiliki satu buah smartphone saja, 6 orang menyatakan memiliki 2 smartphone. 2 orang menyatakan memiliki 3 smartphone, dam satu orang menyatakan memiliki 4 smartphone..

3. OS (Operating System) apa yang berjalan pada smartphone yang anda miliki?

screenshot_2016-10-09-13-28-39_1

Dari sebanyak 44 koresponden, 81.8 persen atau 36 orang menyatakan OS yang ada di smartphonenya berupa Android, dan 18.2 persen atau 8 orang memiliki iOS sebagai OS di smartphone mereka.

4. Apa fitur andalan yang smartphone anda miliki?

screenshot_2016-10-09-13-28-43_1

Dari 43 koresponden, 48.8 persen atau 21 orang menyatakan bahwa fitur andalan di smartphone mereka adalah kameranya yang bagus, 16.3 persen atau 7 orang menyatakan bahwa fitur andalan pada smartphone mereka adalah baterai yang tahan lama, 9.3 persen atau 4 orang menyatakan bahwa fitur andalan yang smartphone mereka miliki adalah fitur fingerprint, 2.3 persen atau 1 orang menyatakan bahwa fitur andalan yang smartphone dia miliki adalah waterproof. Dan 23.3 persen atau 10 orang menyatakan berbagai macam tentang fitur andalan yang smartphone mereka miliki antara lain, layar lebar, tahan banting, touchscreen dan lain-lain.

5. Apa kekurangan yang smartphone anda miliki?
screenshot_2016-10-09-13-28-47_1

Dari 44 koresponden, 40.9 persen atau 18 orang menyatakan bahwa smartphone yang mereka miliki boros baterainya, 18.2 persen atau 8 orang menyatakan bahwa smartphone-nya sering lagging, 15.9 persen atau 7 orang menyatakan bahwa kamera smartphone-nya kurang bagus, 13.6 atau 6 orang menyatakan bahwa OS dari smartphone mereka kurang up to date,  sedangkan 11.4 persen atau 5 orang menyatakan bermacam-macam mengenai kekurangan smartphone-nya, antara lain tidak ada slot memori eksternal, memerlukan waktu charge yang lama, layar yang sempit dan lain-lain.

 

6. Apakah anda puas dengan smartphone yang anda miliki?

screenshot_2016-10-09-13-28-51_1

Dari 44 koresponden, 72.7 persen atau 32 orang menyatakan puas dengan smartphone yang dimilikinya, sedangkan 27.3 atau 11 orang menyatakan tidak puas dengan smartphone yang dimiliki mereka.

7. Apakah anda ngin mengganti smartphone anda dalam waktu dekat?

screenshot_2016-10-09-13-28-53_1

Dari 44 koresponden, 45.5 persen atau 20 persen akan mengganti smartphone-nya dalam waktu dekat, sedangkan 54.5 persen atau 24 orang menyatakan tidak akan mengganti smartphone-nya dalam waktu dekat.

Kesimpulan

Dari survei yang saya lakukan terhadap 44 orang, yang sebagian besar berumur 19 tahun dan sedang menempuh perkuliahan,  memiliki smartphone dan dengan lebih banyaknya pengguna OS Android daripada iOS dan untuk OS Windows dan OS lain-lain tidak ada pemakainya dalam survei yang saya lakukan.  Dari untuk fitur andalan yang smartphone para koresponden miliki bercamam-macam mulai dari kamera yang bagus, baterai tahan lama, waterproof dan lain-lain. Sedangkan kekurangannya pun juga bermacam-macam antara lain kamera yang kurang agus, boros baterai, lagging dan lain-lain. Dan hasilnya sebagian besar koresponden puas terhadap smartphone yang dimilikinya walaupun beberapa tidak puas. Tapi walapun puas dengan smartphone mereka, hampir sebagian dari koresponden ingin mengganti smartphone mereka dalam waktu dekat.

Good day fellas! Welcome to my blog. Be sure to pray before doing anything. Thank you for visiting my place. Have Great day. Bubhay

About this blog

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Quisque sed felis. Aliquam sit amet felis. Mauris semper, velit semper laoreet dictum, quam diam dictum urna, nec placerat elit nisl in quam. Etiam augue pede, molestie eget, rhoncus at, convallis ut, eros. Aliquam pharetra.

Photostream

Recent Comments

Categories